Introduction à Ultimate 3D |
Fonctions de base |
Commençons par le début |
Utiliser les objets primitifs |
Changer l'environnement |
Ajouter des sources lumineuses |
Utiliser des objets de modèles |
Dessiner des objets 2D |
Fonctions diverses |
Fonctions avancées |
Gestion avancées des modèles |
Matériaux et effets spéciaux |
Utiliser les effets de shader |
Post screen shaders |
Les ombres en temps réel |
Manipulation des modèles |
Création d'effets particules |
Le moteur de rendu de terrain |
Plusieurs Caméras |
Fonctions mathématiques |
Optimisation des performances |
Détection de collision et réponse de collision |
Options d'Ultimate 3D |
Mise à jour des projets Ultimate 3D |
Epilogue - Ecrit par MysteriXYZ |
Ultimate 3D 2.1 Package d'extensions GameMaker |